| Jak realizować swoje pasje? Co zrobić, aby odnieść sukces? Co jest ważne w dążeniu do celu? Na te tematy mieliśmy okazję porozmawiać z autorem książek o sławnych piłkarzach. Pan Jacek Sarzało był dzisiaj naszym gościem i opowiadał o swoich piłkarskich zainteresowaniach oraz pracy nad książkami napisanymi we współpracy z panią Yvette Żółkowską-Darską „Wydarzyło się naprawdę”. Jest to seria opowiadająca o fantastycznych sportowcach, którzy dzięki własnej determinacji, ogromnemu talentowi i wytrwałej pracy osiągnęli sukcesy i spełnili swoje życiowe marzenia. Autor miał również dla nas niesamowitą niespodziankę – książki, które otrzymaliśmy wraz z autografem. Wywiad z nim przeprowadziła pani Agnieszka Lubiatowska. Spotkanie było okazją do pokazania naszych sportowych osiągnięć i trofeów. | ![]() |
Gorąco zachęcamy Naszych Świetliczaków do udziału w III edycji świetlicowego konkursu sensorycznego.


ABY WSZYSTKIM BYŁO LEPIEJ😊- MĄDRE MYŚLI NA NOWY ROK.
Żródło: „Bajki i mądrość życiowa” Valentino del Mazza
z życzeniami Bardzo Szczęśliwego i Cudownego Nowego Roku 2024
Beata Stefańska -pedagog szkolny, Dagmara Urbaniak -pedagog specjalny, Martyna Czerwińska-psycholog szkolny.
Nasza klasa w grudniu miała wycieczkę do EC1. Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej jest jedyną w swoim rodzaju, interaktywną instytucją kulturalno-edukacyjną. Poprzez szereg interaktywnych doświadczeń i ekspozycji CKiNI przybliżył nam procesy tworzenia komiksu i produkcji gier wideo.
Tego dnia odwiedziliśmy 3 strefy:
1. Strefa Retro – specjalne pokoje wzorowane na PRL-owskich mieszkaniach, giełda sprzętu i oprogramowania, salon gier w barakowozie z oryginalnymi automatami, gablota z walkmanami.
2. Strefa GameLab – interaktywna ekspozycja składająca się z dwóch części: pierwsza to specjalna gra, opowiadająca o tym jak tworzy się gry wideo, a druga część to strefa twórców gier.
3. Wystawa Anatomia komiksu – ulokowana na dwóch piętrach. Zwiedzający dowiedzą się, jak czytać komiksy, jak powstają komiksy, kim są tworzący je ludzie, o czym opowiadają, jak inspirują innych twórców.
Dodatkową atrakcją była Strefa VR/AR, w której do dyspozycji mieliśmy gogle wirtualnej rzeczywistości wraz z niesamowitymi doświadczeniami przenoszącymi nas do różnych światów.
Rozszerzona rzeczywistość prezentowana za pomocą jedynego w swoim rodzaju Escape Room-u. Gra przeniosła naszą klasę do przeszłości, gdzie rozwiązując nietypowe łamigłówki, wykonywaliśmy ważne zadanie.